最近大火的《绝地求生》4个月卖了800万套,Steam平台要分7千万美元合理么?

大火的《绝地求生》

《绝地求生》的玩家同时在线人数达到近百万人,超过了DOTA2 上周末的时候,《绝地求生》同事在线人数峰值首次超过了Valve的顶级游戏《Dota 2》,成为Steam平台日活用户量最大的游戏。火箭君在写这篇文章的时候,Steam的游戏热门榜是上面这样的

可能有不少同学还不知道《绝地求生》是什么游戏,这里就给大家简单普及一下:

简单来说这是一个开放式大逃杀类游戏 游戏的游戏过程设定非常类似于早年的日本电影《大逃杀》

100名玩家一个房间扮演求生者。然后一齐乘坐一架飞机跳伞到荒岛上。游戏的目的只有一个——活到最后!

在玩家进入游戏的一瞬间就面临着生存策略的选择:游戏的的地图是一个苏联废弃的孤岛。其巨大的尺寸让玩家拥有足够多的跳伞选择。

玩家会在荒岛上找到各式各样的武器装备帮助他们消灭其他人生存下去

游戏中主要选择就是“逃”或者“杀”

游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。如果没能即使跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。

整个地图玩家们都会被赶往同一个很小的区域,他们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。

但是无论如何,这对人的心理都是一个极度刺激的考验。当你成为最后的幸存者,游戏会显示“大吉大利,晚上吃鸡”这便是“吃鸡”的来历

开发者和Steam

这个哥们真名叫Brendan Greene,爱尔兰人。是《绝地求生》的主要创作者。

从游戏官网来看,这个游戏主要的销售渠道就是STEAM平台。

在STEAM平台上每销售一款游戏,营业额的30%会被平台抽成。如果按照《绝地求生》全球均价30美元来算,

这款大热的游戏已经给STEAM平台缴纳了大概7000万美元的费用了。

问题来了:这30%到底合理么?

传统软件售卖渠道费用

一款传统游戏的渠道费用大概是这么划分的

软件作者可以从里面拿到45%的收入作为回报,游戏销售渠道(比如超市、书店等)可以抽25%作为渠道费用。剩余的30%都是为了制作实体产品带来的成本。比如制作光盘还有运输物流等等

一旦游戏在STEAM渠道开始售卖,省下的成本除了有5%会给到渠道之外,游戏作者的分成也从45%上升到了60% 这么看来,线上平台的确为没有足够好渠道的软件作者提供了更廉价的销售渠道。且即便STAM收取了30%的中间费用,他依然给程序作者提供了比以往更客观的收入。

哪些值得?

最后,火箭君晒一下不通平台商的渠道费用抽成表,大家看看,你对哪家最不服?